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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。
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状態一覧特殊ダウンについて 不利な状態異常(デバフ)/毒/石化/麻痺/眠り/凍結/炎上/恐怖/めまい 有利な状態異常(バフ)/俊足/聖め/防火/酔い/不眠/活性化 各種状態異常の効果時間 各状態異常のエフェクトは公式ユーザーズガイドを参照。 状態一覧 針-クナイは個別ページを参照。 2023年現在、状態異常効果のついた武器・魔法や防止装備は多様化しているため、本wikiの個別ページや公式アイテム図鑑を参照。 ■:不利な状態異常(デバフ) ■:有利な状態異常(バフ) 不利な状態異常の全ては、フェアリーワンド・セラピーペンダントで回復可能。 状態異常になった後、1分間はその状態異常に免疫が付き、その状態になりにくくなる。 状態 効果 巻物-書 状態異常になる方法 回復方法 防止方法 備考 毒 移動速度低下物理与ダメージ0.5倍 毒霧毒沼 毒薬 解毒ポーション解毒の巻物・書蛇の壷ミストルティン - 凍結状態になると解除 石化 行動不可ダメージを受けない 石化 石化薬 石化解除の巻物・書 聖水神秘の盃慈悲の指輪スワンワンド 麻痺 行動不可ダメージを受ける 麻痺 麻痺薬 - イエローハーブイエローオイル 眠り 行動不可ダメージを受けても3秒間起きない 眠り濃霧 睡眠薬 雪玉(他者用) コーヒーココアビターチョコレート(他者用) ダメージで解除 凍結 移動速度低下武器攻撃不可 吹雪 凍結薬 ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 炎上状態になると解除 炎上 火属性スリップダメージ被ダメージ1.25倍 火矢 炎上薬 消火剤 星の砂コボルト花火 恐怖 移動速度低下被ダメージで尻もち - 恐怖薬 勇気の小瓶 - めまい 攻撃が当たりにくくなる - めまい薬 - - 俊足 移動速度が速くなる 俊足 キメラの翼 - - ハートフルボックス、燭の頭飾りでも付与される 聖め 石化しない 聖め 聖水神秘の盃慈悲の指輪スワンワンド - - ヴァルキリーシールドの呪いでも聖め状態になる 防火 炎上しない - 星の砂コボルト花火 - - 2023年7月現在自分・味方のみに付与可能 酔い 凍結しない - ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 - - 亡者のフックの呪いでも酔い状態になる 不眠 眠らない - コーヒーココアビターチョコレート(他者用) - - 活性化 麻痺しない - イエローハーブイエローオイル - - 2023年7月現在自分・味方のみに付与可能 ※指輪の状態異常防止効果は、宝石1個で25%、3個で50%、9個で100%。 宝箱から入手する指輪の状態異常防止効果は、1連で50%、2連で75%、3連で100%。 ※防止効果持続中には、対象の自傷アイテムの効果は発生しない。 (例:深緑の指輪装備時には、自身に毒薬の効果はない) ※状態異常から自然回復までの時間は、モンスターによって異なる。 特殊ダウンについて 一部のモンスターは、特定の状態異常にかけると同時にダウンさせると、普段とは異なるアイテムをドロップするようになる。 これを以下では「特殊ダウン」と呼ぶこととする。(公式名称ではない) 状態異常にする「可能性がある」攻撃でとどめをさすだけではダメで、 状態異常に「なった」判定が発生した攻撃でとどめをさす必要がある。 したがって、ダメージ+100%状態異常を与える魔法(*1)や針等のアイテムでとどめをさすと良い。 特殊ダウンしたモンスターは、対応の状態異常のエフェクトを出した状態でダウンしているのですぐわかる。 ただし、特殊ダウンしている時間は非常に短い(10秒程度?連続5回採取がギリギリ間に合わない)ため、成功したらすぐに採取すること。 また、複数のモンスターを同時に特殊ダウンさせる場合には倒す位置を工夫したり、ペットと採取を分担したりする必要がある。 逆に、望まず特殊ダウン状態にしてしまった場合でも、慌てずに状態異常エフェクトが切れるのを待って採取すれば通常のドロップテーブルに戻っている。 特殊ダウン限定アイテムは、公式アイテム図鑑では入手方法が隠されているものがほとんど。 このWikiのマップやモンスターのページでは「ドロップ条件あり」や「(状態異常名)ダウン」などと記載されているが、 このページでは各状態異常の説明の下部に折りたたんで記載する。 不利な状態異常(デバフ) 毒 ポイズンリザード、ピトフーイなどの毒攻撃を受けると 一定時間毒に侵され、歩くスピードが遅くなる。(数秒~10分ほどで回復/敵や攻撃によって効果時間は異なる) 解毒ポーション、解毒の巻物/解毒の書の使用でこの状態から回復できる。 また、凍結状態になることで自動的に毒状態が解除される。 防止装備に新緑の指輪などがある。 さらに、 2011年の9/1のメンテナンスで与える物理ダメージが半分になる効果が追加された。 物理100%の一般的な武器の威力は半分になるが、魔法(物理属性の魔法も含む)や属性を付与した割合分のダメージには適用されない。 例えば、水50%物理50%、攻撃力が8の武器の場合は、物理50%にあたる4ダメージだけが対象になり、4+2=6ダメージとなる。 また、この効果によって与えるダメージの計算結果が1未満となる場合は、1ダメージになる。 毒属性(エメラルド)の魔法攻撃などにより、敵を毒状態にできる。 歩くスピードを遅くし、物理属性の攻撃力を半減させる。 毒霧の巻物/毒霧の書、毒針のほか、一定確率ではあるがポイズンロッド、ヴェノムスタッフなどがある。 + 毒ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、毒霧の巻物・書の魔法が便利。 名称 対象モンスター 備考 毒蛾の粉 毒蛾 眠りの花園に出現 遡る宝箱 封印のミミック 黄金の季節イベント限定 石化 バジリスクの石化の息、コカトリスなどの石化攻撃を受けると 一定時間体が石と化し、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 カッチカチの石なので、敵からのダメージも、仲間によるライフの回復も受け付けない。 (癒しの羽根を使用しても効果はなく、アイテムだけが消費される) 仲間に石化解除の巻物/石化解除の書を使用してもらうことで、この状態から回復できる。 また、あらかじめ聖水を使用して聖め状態になることで石化を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に漆黒の指輪などがある。 闇属性(ゾイサイト)の魔法攻撃などにより、敵を石化状態にできる。 敵の残りライフを削りきらない状態でもアイテムの採取が可能となる。 また、特殊ダウンで採取できるアイテムが変わるモンスター(例:ユキウサギ…炎上で「ウサギ肉」など)の場合、 石化時に対応の状態異常にかかっていれば対象のアイテムを採取することができる。 とどめを刺すよりも特殊ダウンの判定が長続きするケースがあるため便利。(毒ダウン、聖めダウンなど) ただし、石化したモンスターのドロップテーブルには「石ころ」(公称15%)が追加され、その分わずかだがレアアイテムのドロップ率は減少してしまうので注意。 石化の巻物/石化の書、石化針のほか、一定確率ではあるがストーンロッド、ダークスタッフなどがある。 石化したモンスターには、魔法(物理属性を除く)と、素材が「金」の武器でのみダメージを与えることができる。 金武器でダメージを与えた場合は、一撃加えるごとに残り持続時間が10%短くなる。 ドリフトモンスターは、石化が解除された瞬間にドリフトする。 麻痺 ジンの電撃、サソリなどの攻撃を受けると 一定時間麻痺し、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 身動きが取れないうえに敵からのダメージが入るため、深手を負うことがある。 回復薬はない。あらかじめイエローハーブ、イエローオイルを使用することで麻痺を防止できる。 (効果の持続時間はそれぞれ 約1分 約5分) 防止装備に雷光の指輪などがある。 雷属性(トルマリン)の魔法攻撃などにより、敵を麻痺状態にできる。 一定時間麻痺させ、移動、攻撃など行動を全て封じる。 麻痺の巻物/麻痺の書、麻痺針のほか、一定確率ではあるがパラライズロッド、ライトニングスタッフなどがある。 + 麻痺ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、ブレイクワンドの魔法や「うなれ破壊弾」が便利。(チョコウサギ除く) 100%ではないがミョルニル、ミョルニル・極も麻痺確率が高い。 名称 対象モンスター 備考 しびれるレーズンチョコ ロゼアポローン バレンタインイベント限定通常ダウンでも稀にドロップする同イベントのチョコウサギも稀にドロップする 眠り ユニコーン、ワーウルフなどの睡眠攻撃を受けると 一定時間深い眠りに落ち、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 敵からのダメージが入る上、眠ってから3秒間はダメージを受けても起きないため、ライフには気をつけたい。眠ってから3秒後以降に敵の攻撃を受けて目を覚ますか、 仲間に雪玉をぶつけてもらうことで、この状態から回復できる。 また、あらかじめコーヒーを使用することで眠りを防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に紺碧の指輪などがある。 水属性(サファイア)の魔法攻撃などにより、敵を眠り状態にできる。 一定時間眠り状態にし、移動、攻撃などの行動を全て封じる。 ただし、眠ってから3秒後に攻撃を仕掛けるとすぐに目を覚ましてしまうので注意。 素材が「永眠」の武器で攻撃した場合のみ、眠らせたまま攻撃することができる(一撃加えるごとに残り持続時間が10%短くなる)。 眠りの巻物/眠りの書、睡眠針のほか、一定確率ではあるがスリープロッド、オアシススタッフなどがある。 + 眠りダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、濃霧の巻物(書と奥義に比べヒット数が多い)が便利。 名称 対象モンスター 備考 牛乳 バイソン 魔道火山に出現 子カマキリ ジャイアントマンティス 眠りの花園に出現コウモリの懐かせアイテム コカトリスの卵 ケイブコカトリス 試練の洞窟 第四階層に出現アナグマの懐かせアイテム サファイア トール 69-絶海の孤岩に出現特殊ダウン中に確率でドロップ 凍結 ホワイトドラゴンの凍結の息、ビッグフットなどの吹雪攻撃を受けると、 一定時間凍りつき、歩くスピードが遅くなる。凍結中は武器を使った攻撃ができなくなるので、巻物/書で応戦するか回避に専念するほかない。 ワインの使用でこの状態から回復できる。 また、あらかじめワインを使用することで凍結を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 炎上状態になると自動的に凍結状態が解除される。さらに炎上中は凍結しても一瞬で解除される。 防止装備に純白の指輪などがある。 光属性(ダイアモンド)の魔法攻撃などにより、敵を凍結状態にできる。 一定時間凍りつかせ攻撃行動を封じ、歩くスピードを遅くする。 吹雪の巻物/吹雪の書、凍結針のほか、一定確率ではあるがフリーズロッド、ブリザードスタッフなどがある。 + 凍結ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、アイスワンドの魔法や「ひらめけ氷結」が便利。 名称 対象モンスター 備考 オイル アイアンゴーレムギガントゴーレム 地底王国に出現鬼火の懐かせアイテム フローズンカカオ ショコドリュアスショコラファンガスショコラゴン バレンタインイベント限定通常ダウンでも稀にドロップする 炎上 鬼火、サラマンダーなどの炎攻撃を受けると 一定時間体に燃え移った炎で火属性100%の1ダメージを受け続けることになる。さらに受けるダメージが1.25倍になる。 消火剤の使用でこの状態から回復できる。周辺プレイヤーにも有効。 また、あらかじめ星の砂を使用することで炎上を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に真紅の指輪などがある。 炎上ダメージが火属性100%であることを利用して、 火耐性を100%超にして炎上ダメージで回復する 火属性バックルを装備して炎上ダメージでチャージする といった荒業も可能。 この場合でも被ダメージが増えるデバフは依然有効なため油断は禁物。 火属性(ルビー)の魔法攻撃などにより、敵を炎上状態にできる。 敵が炎上している場合は、敵が攻撃行動を取る毎に 1ダメージ加算され続けて、 こちらが与えるダメージが1.25倍になる。 火矢の巻物/火矢の書、炎上針のほか、一定確率ではあるがフレイムロッド、インフェルノスタッフなどがある。 + 炎上ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、ブレイクワンドの魔法や「うなれ破壊弾」が便利。 名称 対象モンスター 備考 ウサギ肉 ユキウサギチョコウサギ ユキウサギ:シャスラの峠に出現チョコウサギ:バレンタインイベント限定 ルビーのかけら 闇タケノコ 桜の季節イベント限定炎上ダウン中に稀にドロップ 煤けた爪 魔女 ハロウィンイベント限定 恐怖 ガルムの遠吠え攻撃などを受けると、 一定時間恐怖にのまれて移動速度が落ちる。 恐怖中にダメージを受けると尻餅をついて数秒間硬直し、さらに恐怖が長引く。 敵に囲まれるといわゆる「起き攻め」の状態になり、なすすべもなくダウンする可能性がある。 勇気の小瓶の使用でこの状態から回復できる。 防止装備は星の宝箱から稀に入手できる星空の指輪、 確定防止ではないがイベントで入手できる守りのクリスタル(25%/カタルシスイベント)や、雲払いのメイス(75%/天の川の季節イベント)がある。 また、バックルでひるみを無効化できれば尻餅による硬直を防ぐことができる。 ペットが恐怖に陥った時はパペットと挙動が異なる。 移動速度が落ちるのは同様だが、攻撃行動を行わなくなり、マップの左上へ逃げようとする。 敵を全滅させれば採取は行ってくれる。 不運の指輪・鴉神の書の魔法やフィアー武器などにより、敵を恐怖状態にできる。 敵が恐怖状態になると、その時行っている攻撃や移動などがキャンセルされる。 さらに移動しなくなり、次の攻撃までの間隔が長くなる。 めまい ヘルキャットなどの幻惑攻撃を受けると、 一定時間めまいを起こし、敵に攻撃が当たりづらくなる。 防止装備は星の宝箱から稀に入手できる星空の指輪や、 白騎士装備(帽子/シャツ/ズボン一式で計100%)などがある。 スターライトワンドの魔法やルミナス武器などにより、敵をめまい状態にできる。 敵がめまい状態になると、パペットと同様攻撃が当たりづらくなる。 めまいによって外れた攻撃はガード可能、バックルチャージ不可。 + めまいダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、濃霧の巻物(書と奥義に比べヒット数が多い)が便利。 名称 対象モンスター 備考 守り石 サイクロプス 眠りの花園に出現 ダイアモンド 真トール 72-絶海の孤岩に出現特殊ダウン中に確率でドロップ 有利な状態異常(バフ) 他の状態異常を防止する状態や、俊足状態を指す。 俊足 俊足の巻物/俊足の書により、自身とその周辺プレイヤーの移動速度を上昇させる。(効果の持続時間 約10分) 聖め 聖水、神秘の盃などを使用すると自身が聖め状態となる。 聖めの巻物/聖めの書により、自身の周囲の敵を聖め状態にすることができる。 レクイエムソードやヴァルキリーシールドでも一定確率で敵を聖め状態にすることができる。 聖め状態になると「石化防止」の効果を得る。 + 聖めダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、聖めの書が便利。 名称 対象モンスター 備考 戦霊の布 レイス シャスラの研究所に出現 重鉱石 ドワーフゴースト 地底王国に出現ストーンゴーレム等が通常ドロップする 聖なる鋼 ダークナイト 闇の古城に出現 思い出の涙 ユニコーンとレイス 花嫁の季節イベント限定ユニコーン各種の懐かせアイテム 薬草玉 河童 晩夏祭りの季節イベント限定 防火 星の砂などを使用すると自身が防火状態となる。 コボルト花火玉などの特別な花火玉を使用することで周囲の味方を防火状態にすることもできる。 防火状態になると「炎上防止」の効果を得る。 酔い ワイン、不死鳥の香炉などを使用すると自身が酔い状態となる。 マグナムボトル、亡者のフックなどで敵を酔い状態にすることができるが、 2023年7月現在酔いで特別なアイテムをドロップする敵は存在しない。 酔い状態になると「凍結防止」の効果を得る。 この時点ですでに凍結していた場合、状態が回復する(*2)。 不眠 コーヒーなどを使用すると自身が不眠状態となる。 ビターチョコレートなどを使用することで周囲の味方を不眠状態にすることもできる。 チョコアンブレランスで敵を不眠状態にすることができるが、 2023年7月現在不眠で特別なアイテムをドロップする敵は存在しない。 不眠状態になると「眠り防止」の効果を得る。 活性化 イエローハーブなどを使用すると自身が活性化状態となる。 黒薔薇のトスブーケを使用することで周囲の味方を活性化状態にすることもできる。 活性化状態になると「麻痺防止」の効果を得る。 各種状態異常の効果時間 2023年7月現在、状態異常を付与する武器や魔法は多様化しているため、 過去に調査された主要なアイテムの結果のみ記載。 属性武器による打撃 (武器によって効果時間が異なるので、追々要編集) 名称 状態異常名 効果時間 (秒) ヴェノム 毒 30 アクア 眠り 60 ダーク 石化 20 ライトニング 麻痺 5 フィアー 恐怖 6 フロスト 凍結 5 ルミナス 目眩 10 (12) フレイム 炎上 10 魔法アイテム 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 吹雪の書 凍結 30 麻痺の書 麻痺 15 石化の書 石化 60 毒霧の書 毒 60 眠りの書 眠り 90 毒沼の書 毒 90 火矢の書 炎上 20 聖めの書 聖め 60 杖系 名称 状態異常名 効果時間 (秒) スターライトワンド 眩暈 20 ブレイクワンド 炎上 + 麻痺 10 フロストワンド 凍結 5 サンダーワンド 麻痺 5 フレイムワンド 炎上 10 ボイズンワンド 毒 30 アイスワンド 凍結 8 その他 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 眠りのガラガラ 眠り 30 不運の指輪 恐怖 5 慈悲の指輪 聖め 90 スカラベの指輪 石化 17 呪いのゴブレット 恐怖 5 黄金の煙管 眠り 30 太陽の錫杖 炎上 10 マグナムボトル 酔い ?? 消費アイテム 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 黄金の鱗 眠り 90 (*3) 眠り草 眠り 90 冷気の袋 凍結 12 雷獣の尻尾 麻痺 6
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状態異常一覧 補足基本事項 状態回復 持続時間 持続時間変化 持続時間の上書きと重複無効 速度変化 状態異常優先度 状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 状態 効果(椛) 効果(敵) 毒 HPが自動回復しなくなる(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)(メディ符の盾でHP自動回復10%) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン) メディスンの特殊能力:30ターン リグルの特殊能力:20ターン 毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン) 1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続) メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続) 毒の罠:30ターン(+鈍足永続) 混乱 移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。 混乱草:10ターン オレンジの特殊能力:5ターン 映姫の特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン メルラン符発動:20ターン 混乱の杖反射:10ターン 混乱の罠:10ターン ふらふら移動+ランダム通常攻撃。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 メルラン剣:5ターン 混乱の杖:10ターン 混乱草:10ターン メルラン符:20ターン 混乱の罠:10ターン 浅い眠り(敵初期状態) (敵出現時 敵専用) 行動不能。椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)敵出現時にランダムで付加されている。モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。初期状態:ユキ、マイ、霊夢 眠り 行動不能(小町符の盾でHPと霊力回復) 映姫の特殊能力:3ターン リリーホワイトの特殊能力:3ターン 冬眠草:5ターン 小町符発動:5ターン 眠りの杖反射:3ターン 睡眠の罠:3ターン 行動不能 レティ剣:3ターン 眠りの杖:3ターン 冬眠草:5ターン レティ符:10ターン 睡眠の罠:3ターン 麻痺 行動不能攻撃されると即時に回復(回避しても治る) 痺れ草:30ターン 痺れの杖反射:20ターン 攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る) チルノ剣:10ターン 痺れの杖:20ターン 痺れ草:30ターン チルノ符:20ターン 暗闇 敵・アイテム・罠が見えなくなる ミスティアの特殊能力:12ターン 鳥目草:30ターン 敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。 ミスティア剣:24ターン 鳥目草:30ターン ミスティア符:24ターン 暴走 操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する) 暴草:30ターン フラン符発動:50ターン(+強化50ターン) メルラン盾:20ターン うどんげの特殊能力:10ターン 敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 うどんげ剣:10ターン 暴草:30ターン うどんげ符:30ターン初期状態:フラン(永続) 絡まり 移動不可(行動と方向転換は可能) 幽香の特殊能力:10ターン 絡まりの罠:10ターン 移動不可 幽香符:50ターン 絡まりの罠:10ターン 鈍足 2カウントに一度しか行動できない。1ターンが2カウントに変わる。 ルナサの特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン 低速の杖反射:5ターン 鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン) 毒の罠:5ターン(+毒30ターン) 永続的に2カウントに一度しか行動できない。 ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠初期状態:パチュリー 倍速1回攻撃(正式名称不明) (橙・上海人形・魔理沙など、敵専用) 永続的に1/2カウントに一度行動できる。2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。初期状態:橙、上海人形、魔理沙 天狗(倍速) 1/2カウントに一度行動できる。1ターンが1/2カウントに変わる。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターン 永続的に1/2ターンに一度行動できる。 高速の杖、天狗草初期状態:レミリア、イビルアイΣ敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト 天狗(3倍速) 1/3カウントに一度行動できる。1ターンが1/3カウントに変わる。倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターンver0.90以降廃止された。 永続的に1/3ターンに一度行動できる。(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる) 高速の杖、天狗草ver0.90以降廃止された。 弱化 攻撃力1/2倍 永琳の特殊能力:30ターン 弱化の杖反射:30ターン 攻撃力1/2 弱化の杖:30ターン メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続) 霊尽草:永続(+封印永続) 強化 攻撃力2倍 フラン符:50ターン(+暴走50ターン) 強化の杖反射:30ターン 紅美鈴符共鳴時の霊草 攻撃力2倍 強化の杖:30ターン 霊草:30ターン敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト 永遠 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる輝夜の特殊能力:30ターン 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない) 輝夜剣:30ターン 封印 「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可(食べる・射撃・杖振り・符発動) 靈夢の特殊能力:30ターン 永琳の特殊能力:30ターン 封印の杖反射:30ターン 永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する(他の初期異常でない状態異常は維持される)封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない 封印の杖、霊尽草、霊夢符発動 操り (アリス符発動時 敵専用) 椛を攻撃しない暴走 アリス符:30ターン 鬼撃 HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる受けるダメージも見えなくなる 萃香の特殊能力:30ターン (萃香の攻撃を受けると発生、椛専用) 忍び足 浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。 (ルーミア符発動、椛専用) 時 ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす) 咲夜符発動:5ターン (咲夜符発動、椛専用) 裁き カウンターダメージ (映姫符発動、椛専用) 目薬 罠と透明状態が見える。永続。 目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい? 空腹 満腹度0のときのメッセージ「倒れてしまう!!」からHPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する満腹度0で有る限り永続 (満腹度0、椛専用) 共鳴 同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果 (椛専用) 補足 基本事項 初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる)フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 ターンの移行(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動)通常は1ターン1カウント 椛が倍速なら1ターン1/2カウント 椛が3倍速なら1ターン1/3カウント 椛が鈍足なら1ターン2カウント 状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる 椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 状態回復 どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別)現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 持続時間 例えば3ターン続く場合(椛が等速での話)椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)→ 椛のターン 椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)→ 椛のターン 椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)→ 椛のターン 持続時間変化 「輝夜の符」発動輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係)レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 永遠状態永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? 輝夜盾輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 持続時間の上書きと重複無効 持続時間上書き倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動)鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 鈍足効果(ルナサの特殊能力・)倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 重複無効速度変化以外の敵の特殊能力例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 速度変化 状態変化鈍足に倍速化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 椛が倍速椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) 1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) 倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 椛が鈍足椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) 敵が倍速敵が1/2カウントごとに行動する。椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 敵が倍速1回攻撃敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない?鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 敵が3倍速敵が1/3カウントごとに行動する。 敵が鈍足敵が2カウントごとに行動する。 鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) 状態異常優先度 封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) 暴走>混乱 (椛の場合) 混乱>暴走>操り (敵の場合)操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと)投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。
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状態異常 状態異常にはいろんな種類がありますが、かかると操作がしにくくなりゲームオーバーになりやすく危険です。そこで状態異常の効果や、対処法などを紹介していきます。 詳細は、ステータスへ
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概要世界樹の迷宮との違い モンスター発生時の睡眠について 全員が麻痺した場合について 一覧 概要 「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。 状態異常リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。 D.O.E.のバリアを解除することが出来る。 強化・弱化トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。 D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。 その他上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。 よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。 戦闘不能で解除されるのは同様。 世界樹の迷宮との違い ※経験者が間違いやすい点について書いてください 攻撃が回避できなくなるということがない。(睡眠・混乱・麻痺・足封じなどが該当) 複数の状態異常に同時にかかる。眠りを毒で上書き、といったことは不可能。 同じ異常に何度でもかかる。累積耐性は存在しない。 封じも状態異常の一種に含まれているため、「リフレッシュ」で回復できる。 効果ターンは手段に依存して一定。同じ手段なら自然回復までのターンに幅は出ない。ダンジョンのボスのみ自然回復が早い。 弱化を同じ効果の強化で打ち消すことはできず、それぞれが独立している。倍速時に鈍足を受けると通常状態に戻るが打ち消されている訳ではなく、鈍足が直った時点で倍速状態になる。 キャラ毎に掛けられる強化・弱体のそれぞれの合計数に制限が無い。 モンスター発生時の睡眠について アイコンは睡眠と同じなので紛らわしいが、状態異常の「睡眠」とは異なる。どちらかと言えば「麻痺」に近い。 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)起きる。 魔物活性化の罠に反応して起きる。 キャラが部屋に入る、もしくは隣を歩く度に一定確率で起きる。いわゆる「気配」を察知している。部屋の入口の角で寝ている場合は反応しない模様。 上記以外の状況で自然に起きることはなく、仲間のAIはこの状態のモンスターを無視する。 全員が麻痺した場合について 操作キャラと敵全体が麻痺状態の場合、50ターン経過して誰かの麻痺が解除されるまで、ダンサーもメディックも操作キャラの麻痺を解除しない 一覧 状態異常 症状 備考 即死 残HPに関わらず、戦闘不能になる 食らうと即座に戦闘不能となり、リフレッシュ等で回復する事は出来ない従って状態異常のカテゴリーからは若干外れる「即死」自体への対策は現状は装備スロットに付く即死耐性のみ予防の巻物による予防は有効?(要検証) テラー 行動が一定確率でキャンセルされる 催眠 完全に制御不能になり、あらゆる行動を勝手に行うリーダー交代も不可 敵のみが扱える状態異常 毒 ターン経過ごとにダメージを受ける(最大20)全ての毒攻撃は鈍足状態を伴う 毒消しの丸薬で回復できる毒ダメージで倒した場合、経験値を得られない鈍足は弱体なので別に治す必要がある 睡眠 行動できなくなるリーダー交代も不可 モンスター発生時の睡眠については上記参照仲間のAIは後衛クラスでも睡眠状態のモンスターには向かっていくD.O.E.には効かない 混乱 通常攻撃と移動の方向がランダムになる攻撃やスキル等の効果範囲が敵味方を区別しなくなる アイテム・スキル使用は任意の方向に可能 麻痺 行動できなくなるターン経過による自然回復が遅い(50ターン)リーダー交代も不可 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)解除される毒ダメージ・立ち位置入れ替わりでも解除される仲間のAIは麻痺状態のモンスターを無視する 頭封じ 頭スキルが使用できなくなる属性攻撃で受けるダメージが増加するパン・巻物・アリアドネの糸が使えなくなるNPCとの会話ができなくなる 薬瓶は使用可能 腕封じ 腕スキルが使用できなくなる物理攻撃のダメージが減少する印石を「放つ」ことができなくなる 印石を「投げる」ことは可能(印石は投げることでも効果を発揮する) 脚封じ 脚スキルが使用できなくなるその場から移動できなくなる足元の階段・罠が使えなくなる 方向転換は可能 スキル封じ 全てのスキルが使用できなくなる部位に依存しないパッシブスキルも機能しなくなる ブラストスキルも使用できなくなる他の三種の封じと違い、付随する能力ダウン等は無い はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる スキルの使用には影響しない ゾワゾワ 攻撃の方向が反転する 狙いたい方向の反対を向いて攻撃すれば通常通り攻撃できる 痛み分け かけたキャラが受けたダメージをかけられたキャラにも与える 痛み分けをかけたキャラのダメージ以外は通らない 拾えず アイテムを拾えなくなるターン経過で回復しない リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーが存在し、重複してかかる 強化・弱化 症状 備考 物理攻撃アップ 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが増加する 属性攻撃アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが増加する 物理防御アップ 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが減少する 属性防御アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが減少する 倍速 ターン開始時に1回分行動出来る 追加行動の後にリーダーを変更することで疑似的に1ターンに2人を指揮できる 物理攻撃ダウン 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが減少する 属性攻撃ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが減少する 物理防御ダウン 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが増加する 属性防御ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが増加する 鈍足 1ターン毎に行動が出来なくなる鈍足を受けたターンは行動出来ない 毒状態に付随する状態異常等のターン経過は通常通り行われる常時倍速状態の相手に重ね掛けすると鈍足状態にできる
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■戦闘不能■ 対象を戦闘が不可能な状態にします。 戦闘不能になると、同時に自分にかかっている全ての補助効果・一部の状態異常の 魔術効果も消滅しますので、注意して下さい。 また、戦闘は出来ませんが生きてはいるので、この状態でも会話をする事が可能です。 回復されるまで一切の行動が出来ません。 回復方法:リバイバルハート ■即倒■ 対象を一撃で戦闘不能の状態異常にします。 ダメージ2000と言った一撃での戦闘不能ではなく、即倒はダメージ判定を行わず、 その代わり状態異常判定を行う事になります。 回復方法:戦闘不能になるため、リバイバルハートのみ ■毒■ 対象を毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの10%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■死毒■ 対象を強烈な毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの50%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv3以上 ■麻痺■ 対象を麻痺の状態にします。 規定ターンまで通常攻撃や逃走等の行動やOP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■魔力ゼロ■ 対象の魔素を狂わせ、周囲の精霊から魔力を取り込めず魔術を行使できなくさせます。 規定ターンまでMP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■遅延■ 何らかの原因により、行動が即座に移れない状態を指します。 規定ターンまで行動順が一番最後になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv1以上 ■炎上■ 超高熱で火傷した状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの30%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■凍結■ 超低温で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大HPの10%が減っていきます。 凍結で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■裂傷■ 深く裂けた傷口がある状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大HPの20%のHPが減っていき、更に技能・感覚のステータスも半減します。 裂傷で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■気絶■ 意識を失った状態です。 規定ターンまで行動不能になり、更にその間受けるダメージが全て2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■石化■ 体が石になった状態です。 常に行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大MPの20%が減っていきます。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■恐慌■ 恐怖で精神が疲弊している状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大MPの20%が減っていき、更に精神のステータスも半減し、受けるダメージが2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■アンデット■ アンデット化した状態です。 回復でダメージを受け、火、光属性のダメージが2倍になります。 吸収効果は逆に吸い取り、通常の即倒攻撃を無効化できるというメリットもあります。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■狂乱■ 発狂し混乱した状態です。 行動時敵味方自分への対象の選択ができず、毎ターン、自分の行動終了時に最大OPの20%が減っていきます。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■時間停止■ 周囲の時間を止め、行動不能にします。 規定ターンまですべての行動が一切不可能になります。 防ぎようがない状態異常のため、サーチアイなどの状態異常有効率の判定には記載されません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)のみ 上位状態異常 ※上位悪魔や魔導使い・竜のみ使用する専用状態異常です。 ※ここ以下の状態異常は、『全状態異常無効』でも防ぐことができません。 ■ダメージ返し■ 【敵専用補助効果】 受けたダメージをそのまま、相手にも与えます。 自分らの与えたダメージなので、どんな補助効果でもダメージを防ぎようはありません。 解除方法:フラメルの弦(のような上位解除技)か戦闘終了のみ ■魔炎■ 地獄の炎で燃え上がっている状態です。 行動毎に1000のダメージを受け、そこでHPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:水属性ダメージを受けるか戦闘終了のみ ■極氷■ 地獄の氷で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に自分の行動時にHP500、MP300のダメージを受けます。 HPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:火属性のダメージを受けるか戦闘終了のみ ■精神破壊■ 精神が酷く消耗している状態です。 行動毎にMP300、OP50のダメージが発生し、更に全ての魔術・特殊技の発動ができなくなります。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:ブレスLv3か戦闘終了のみ ■血壊■ 血が止まらなくなる状態です。 行動毎にHP500のダメージを受け、その間、自身にかかっている全ての補助効果が発動しなくなります。 ただし、補助効果が発動しないだけで効果は持続しているので、血壊状態を回復すれば、かかっている補助効果を掛け直さなくてもかかっています。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:オーラLv3、奥義エストレアの息吹か戦闘終了のみ ■ステータス異常について■ 主に魔術のルーグ等による、ステータスの『下降』のみのことを指します。 回復方法:戦闘終了・戦闘不能・ブレスLv1・Lv3以上 この他にも、数種類の状態異常があります。 イベントなどで上記以外の状態異常が生じた場合はGM・SMの指示に従って下さい。 また、戦闘不能や即倒以外の全ての状態異常・ステータス異常は、戦闘不能になることで解除されます。 ※上記内容は、全て魔術による回復方法しか記していません。
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状態異常一覧 状態名 効果 持続ターン 味方表示等 毒 ターン終了時に一定ダメージ 永続 緑に点滅 マヒ 行動が一切取れない 2ターン 黄色に点滅 睡眠 行動が一切取れない 3ターン・物理攻撃で解除 zzzマーク 混乱 敵味方問わずランダム攻撃 5ターン・物理攻撃で解除 ☆マーク 暗闇 物理攻撃の命中率が低下 4ターン 黒く点滅 沈黙 魔法が唱えられなくなる 4ターン 『・・・』吹き出し 守備低下 守備が低下する 4ターン なし 速力低下 速力が低下する 4ターン 白く点滅 暴走 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 5ターン 怒りマーク 魔鏡 魔法を反射する 4ターン 青く点滅 耐魔上昇 魔法ダメージを半減 4ターン 黄緑に点滅 守備上昇 物理ダメージを半減 4ターン 薄橙に点滅 ヒート 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 2ターン 赤く点滅 マグネット 味方への物理攻撃を引き寄せる 4ターン 黄色に点滅 無敵 対象とした全ての効果を無効化 次の自分のターンまで 黄色で早く点滅 アンバランス 状態異常に分類。行動順番が遅くなる なし なし 即死 状態異常に分類。HPが0に なし なし 状態異常表示優先度 毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下 ヒートとマグネットは文字として表示されない。 注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。 状態異常あれこれ 毒ダメージは毒使用者の魔力依存。係数約0.90 武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。 表記しているターン数は『有効状態が解除されないターン数』 例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態 5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除 例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態 敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除 有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。 混乱の攻撃による反撃有り 混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。 同士討ちに注意。 魔珠による『暴走』『魔鏡』は解除不可 当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。 アバドン戦で痛い目に逢うかも。
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 状態異常 状態異常は11種類ある。 「睡眠」、「封」、「毒」、「消沈」、「麻痺」、「石化」の効果は、フィールド移動時にも継続される。「睡眠」状態は、フィールド移動中に自動で回復する。 状態異常には優先順位があり、重複して異常になることはなく常に1種類となる。優先順位の高い状態異常から低い状態異常になることはない。 優先順位の低い状態異常から高い状態異常にはなる。 優先順位 名称 アイコン 分類 解説 回復方法 アイテム スキル ターン経過 戦闘終了 (低い)↑↓(高い) 睡眠 SLEEP 精神 行動できなくなり、必ず攻撃を受け、受けるダメージが2倍になる。状態異常の付着率も2倍になる。ダメージを受けると回復する。ターン終了時、HPとMPが最大値の1%回復する。移動時は、1歩ごとに最大HPの5%回復する。移動時、主人公が睡眠状態になると目覚めるまでその場から移動できなくなる。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 恐怖 FEAR 精神 命令以外の行動を起こすようになる。主人公の場合は、50%の確率で何もしなくなる。仲魔の場合は、25%の確率で何もしなくなり、25%の確率でストックに帰還する。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 封 CLOSE 精神 スキルが封じられている。主人公の場合は、銃スキルを使用できなくなる。仲魔の場合は、スキル全般を使用できなくなる。 ディスクローズアムリタソーダアムリタシャワー クロズディアムリタメシアライザー × × 魅了 CHARM 精神 操作不能となり、味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。味方がいない場合、自分を攻撃する。 ディスチャームアムリタソーダアムリタシャワー チャームディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 毒 POISON 身体 戦闘の行動終了時、ダメージをHPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大HPの3%分ダメージを受ける。移動中に毒ダメージで死亡することはなく、HPが1の状態になる。 ディスポイズンアムリタソーダアムリタシャワー ポズムディアムリタメシアライザー × × 消沈 DOWN 精神 戦闘の行動終了時、ダメージをMPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大MPの2%分ダメージを受ける。 ディスダウンアムリタソーダアムリタシャワー ダウンディアムリタメシアライザー × × 爆弾 BOMB 身体 ダメージを受けると50%の確率で爆発し、死亡する。更に、残りHP分のダメージを味方全員に与える。防御していれば、爆発しない。 ディスボムアムリタソーダアムリタシャワー ボムディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 麻痺 PALYZE 身体 攻撃の命中率が半減し、敵の攻撃を回避できなくなる。攻撃を受けた際のダメージが1.5倍になり、状態異常の付着率も1.5倍となる。エンカウントした際、先制攻撃を受けやすくなる。 ディスパライズアムリタソーダアムリタシャワー パララディアムリタメシアライザー × × 狂気 MAD - 操作不能となり、敵味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。さらに、ダメージが2倍に上昇する。付着後、4ターンで自動回復する。 アムリタソーダアムリタシャワー アムリタメシアライザー ◯ ◯ 石化 STONE 身体 石化して一切の行動ができない。主人公が石化するとゲームオーバー。仲魔の場合は攻撃を回避できなくなるが、ダメージは1/3に減少する。HPとMPの回復はできなくなる。 ディストーンアムリタソーダアムリタシャワー ペトラディアムリタメシアライザー × × 死亡 DEAD - HPが0になった状態。主人公が死亡するとゲームオーバー。仲魔の場合は自動的に帰還し、復活させるまで召喚できない。 道返玉反魂香招来石 リカームサマリカームリカームドラ招来の舞踏 × × 上へ
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ここではキャラクターがセッション中にかかりうる様々な状態異常について説明する。 キャラクターの状態 キャラクターは通常、四つの状態のうちのどれかになっている。 未行動状態 フィールドエリアや戦闘中などで、まだ行動をしていないことを表す状態。 条件にあった様々な行動を取ることが出来る。 行動済み状態 フィールドエリアや戦闘中などで、既に行動を終えたことを表す状態。 一部を除いて行動は出来ず、特定のタイミングで未行動状態へと回復する。 戦闘不能状態 HPが0以下になったが、まだ死亡していない状態を表す。 通常、戦闘中に戦闘不能状態になったまま戦闘を終えると死亡状態に移行する。 戦闘中以外で戦闘不能状態になった場合はGMの判断により死亡状態に移行する。 死亡状態 HPが0以下になり、また命を失ってしまった状態を表す。 この状態のキャラクターはPLが動かすことは出来ず、そのままセッションが終了した場合、キャラロストとなる。 一部の貴重なアイテムやスキルにより回復することが出来る場合もある。 これらの状態の他に、キャラクターは状態異常に陥ることがある。 状態異常 状態異常とは、戦闘中にキャラクターの肉体的・精神的な健康状態に異常が出ていることを表す。 これらの状態異常は未行動状態・行動済み状態と重複するが、戦闘不能状態・死亡状態の場合は全て無効化される。 状態異常時に戦闘不能状態・死亡状態になったた場合は全ての状態異常が回復する。 また、戦闘が終了した時、全ての状態異常は自動的に回復する。 主な状態異常を以下の表に示す。 肉体的状態異常 毒 体を蝕む毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 猛毒 体を蝕む強力な毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷5(切り上げ)]減らす。 麻痺 体が痺れ、咄嗟の動きが出来ない状態。インタラプトスキルの使用が出来なくなる。 朦朧 意識が朦朧とし、頭が上手く働かない状態。サポートスキルの使用が出来なくなる。ターン終了時に自動回復する。 気絶 意識が途切れ、完全に動けない状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。ダメージを受けるか、気絶した次のターンのターン終了時に自動回復する。 重圧 体が鉛のように重たくなってしまった状態。移動が行えなくなる。 石化 体が石のように固まってしまった状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 感覚鋭敏化 体の神経系が過敏になってしまった状態。自身の行う命中ダイスが[+1]される。自身を対象とした攻撃の最終ダメージが2倍になる。 飛翔 空を自由自在に飛べる状態。移動時に敵対キャラクターからの妨害を受けなくなる。 再生 肉体の治癒能力が強化された状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]増やす。 硬化 肉体が部分的に頑強になった状態。物理防御力が[+10]される。 精神的状態異常 恐怖 恐れにより精神が乱れ、魔力を浪費してしまう状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷10(切り上げ)]減らす。 恐慌 恐れにより冷静になることが出来ない状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷5(切り上げ)]減らす。 魅了 敵に心惹かれ、害意を削がれてしまった状態。ベーススキル使用時に敵を対象に取ることが出来なくなる。ダメージを受けると自動回復する。 狂化 敵への戦意が高まりすぎて、攻撃のことだけを考えるようになってしまった状態。自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 欝 何もかもを悪い方へと考えるようになる状態。命中判定時のダイス数が半分(切り上げ)になる。 多幸感 何もかもを幸せに感じてしまうようになる状態。魔法防御力が0になり、自身を対象としたスキル種別:デバフのスキルが自動成功となる。 厨二病 意味深な事柄を好み、必死になることを嫌う状態。回避力が[+1]される。自身の行う攻撃の最終ダメージが半分(切り上げ)になる。 戦意高揚 やる気に満ち溢れた状態。行動値が[+元の行動値]される。 火事場の馬鹿力 肉体のリミッターが外れ、限界以上の力が出せる状態。物理攻撃力が[+格闘成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 魔力暴走 自身の持つ魔力が暴走し、本来以上の能力を発揮する状態。魔法攻撃力が[+魔法成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
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状態異常について 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 状態異常について 要検証事項 ステータス画面に表示される状態異常どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)こんらん やどりぎ みがわり はりきっている 必中 メロメロ のろい あくむ ほろびのうた 交代不可 防御態勢 みやぶる ミラクルアイ どろあそび みずあそび じゅうでん ちょうはつ ねをはる アクアリング さしおさえ でんじふゆう ふういん いかり はたきおとす かいふくふうじ いえき 要検証事項 同じく混乱の継続ターン 状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動 トライアタック 天気があられ中、状態異常こおりが直らない ステータス画面に表示される状態異常 ステータス画面に表示される状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了では治らない 二つ以上同時にかかる事がない(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する) ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる また、共通の治療法として、 ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト 特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく 共通の予防法として、 技:しんぴのまもり、みがわり 特性:リーフガード が存在する。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 ダイパからの変更点 |しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。 どく 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。前作ではフィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受けたが、近作ではダメージは受けない(猛毒も同様)。毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。 どくにさせる技 どくのこな、どくガス、どくびし(一回)ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュートスモッグ、ヘドロウェーブ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、なげつける(どくバリ) どくにさせる特性 どくのトゲ、ほうし、どくしゅ どくにさせる道具 無し 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される。特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない。また、「どくびし」でも毒になるようになった。特性「ポイズンヒール」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けず、毎ターンHPを回復する。特性「どくぼうそう」持ちが毒状態になると、攻撃が1段階上昇する。なお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となる。(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンが毒状態になった場合、直後に毒状態から回復する。 もうどく 効果 ステータス画面での表示は、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。ターン終了時に、HPが減る。減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない もうどくにさせる技 どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ、なげつける(どくどくだま) もうどくにさせる特性 無し もうどくにさせる道具 どくどくだま 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ、戦闘終了(もうどくがどくになる) 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 タイプや特性での予防関連は「毒」と一緒。金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば「毒」状態になっていたが、ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。ただし、一度引っ込むとHPの減少量は1/16にリセットされる。前作までは特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとするとただの「毒」になっていたが、今作からは猛毒がシンクロするようになった。猛毒の累積ダメージが毒の累積ダメージを上回るのは4ターン目からなので、短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある。 やけど 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。また、やけど状態のポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる。 やけどにさせる技 おにびあおいほのお、かえんだん、かえんぐるま、コールドフレア、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじ、れんごくねっとう、トライアタック、なげつける(かえんだま) やけどにさせる特性 ほのおのからだ やけどにさせる道具 かえんだま 治療方法 道具:やけどなおし、チーゴのみ 耐性要素 タイプ:ほのお特性:みずのベール 注意事項 既にやけど状態のポケモンが炎タイプに変化してもやけどは治らない。既にやけど状態のポケモンが特性「みずのベール」に変更された場合、やけど状態は解除される。特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく1/16になる。特性「こんじょう」を持っているポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる効果を受けない。特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない。特性「ねつぼうそう」持ちがやけど状態になると、特攻が1段階上昇する。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「みずのベール」のポケモンがやけど状態になった場合、直後にやけど状態から回復する。 まひ 効果 ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになるまた、まひ状態のポケモンは、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる まひにさせる技 しびれごな、でんじは、へびにらみかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでんボルテッカー、かみなりのキバ、かみなり、らいげき、フリーズボルト、とびはねる、トライアタック、ひみつのちから、なげつける(でんきだま) まひにさせる特性 せいでんき、ほうし まひにさせる道具 無し 治療方法 道具:まひなおし、クラボのみ、技:きつけ 耐性要素 特性:じゅうなん 注意事項 特性「せいでんき」は、本来電気タイプの技が無効になる地面タイプのポケモンにも有効。技「へびにらみ」はゴーストタイプにも有効。特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる。特性「マジックガード」のポケモンは麻痺状態にはなるが、麻痺状態により行動不能にはならない。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「じゅうなん」のポケモンが麻痺状態になった場合、直後に麻痺状態から回復する。 ねむり 効果 技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる継続ターン数2~4がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す ねむりにさせる技 キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむるいにしえのうた ねむりにさせる特性 ほうし ねむりにさせる道具 無し 治療方法 ねむけざまし、カゴのみ技:めざましビンタ、さわぐ 耐性要素 特性:ふみん、やるき技:さわぐ 注意事項 本作からねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録しなくなった。再び出した時リセットされるため、2ターン以内に交換してしまうと、再度2ターン以上待つ必要がある。技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは3ターンとなる。特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る(「ねむる」にも有効)。技「さわぐ」を使っているポケモンが居る場合は、出ているポケモン全て(特性「ぼうおん」持ちを除く)がねむり状態にならなくなる。自分が親ではないポケモンが命令を無視して昼寝を始めることがあるが、その場合の「ねむり」状態の継続ターンは3(?)ターン固定ではなく3(?)~7(?)ターン。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「ふみん」「やるき」のポケモンがねむり状態になった場合、直後にねむり状態から回復する。 こおり 効果 技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の一切の行動が不能になる特性「もらいび」が発動しなくなる技を出す直前、1/4の確率で自然回復する こおりにさせる技 こおりのキバ、れいとうパンチこなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック こおりにさせる特性 無し こおりにさせる道具 無し 治療方法 こおりなおし、ナナシのみ技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブ、ねっとうを使う炎タイプの攻撃技を受ける 耐性要素 タイプ:こおり特性:マグマのよろい天候:ひざしがつよい 注意事項 ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有る。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「マグマのよろい」のポケモンがこおり状態になった場合、直後にこおり状態から回復する。技「ねっとう」により解除されるのは使用する側がこおり状態のときのみで、こおり状態になったポケモンに対して「ねっとう」を使用してもこおり状態が解除されることはない。 ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化) ステータス画面に表示されない状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了で治る ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる 勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可 一部を除き、バトンタッチで引き継がれる また、共通の治療法は、 ポケモンを交換、戦闘終了する である。 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる では回復しない。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。 こんらん 効果 行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中で、物理攻撃扱い。急所に当たらない。1~4ターンで治る こんらんにさせる技 ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてるロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチおしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)あばれる、はなびらのまい、げきりん こんらんにさせる特性 無し こんらんにさせる道具 フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)イアのみ(酸味が苦手だとこんらん) 治療方法 なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかんラムのみ、キーのみ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する 耐性要素 特性:マイペース技:しんぴのまもり、みがわり 注意事項 げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げないこんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復するこんらんによるダメージは特性「ふしぎなまもり」「マジックガード」で無効化されず、「リフレクター」や特性「テクニシャン」の影響も受けないこんらんによるダメージは「きあいのタスキ」で耐えることができる バトンタッチ 自分がこんらん状態でバトンタッチした場合、こんらんも引き継がれる やどりぎ 効果 ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける) やどりぎにさせる技 やどりぎのタネ やどりぎにさせる特性 無し やどりぎにさせる道具 無し 治療方法 こうそくスピン、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわりタイプ くさ 注意事項 本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意「かいふくふうじ」状態のポケモンは、相手が「やどりぎのタネ」でダメージを受けた時に回復できない特性「ヘドロえき」のポケモンが「やどりぎのタネ」でダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う(ただし、特性「マジックガード」のポケモンはヘドロえきのダメージを受けない)「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「マジックガード」のポケモンは「やどりぎのタネ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ ○ みがわり 効果 みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化 みがわりにさせる技 みがわり みがわりにさせる特性 無し みがわりにさせる道具 無し 治療方法 みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 みがわり状態の間は弱点半減の実・「ホズのみ」「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。 みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリック、すりかえくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうさしおさえ相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)つぼをつく(自分に使用した場合も)いたみわけ相手の「いのちのたま」によるHP消費ゆめくいものまねいえきドラゴンテールによる強制交代効果へんしん みがわりで防げないもの ほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロ、あかいいとみやぶる、かぎわける、ミラクルアイスキルスワップ一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等)使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果天候によるダメージ(すなあらし、あられ) バトンタッチ 引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになるみがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ はりきっている 効果 急所率2段階上昇 はりきっているにさせる技 きあいだめ はりきっているにさせる特性 無し はりきっているにさせる道具 クリティカット、サンのみ 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。 バトンタッチ ○ 必中 効果 相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、シャドーダイブ、そらをとぶ、ダイビング、とびはねる状態も無視して当たる 必中にさせる技 こころのめ、ロックオン 必中にさせる特性 無し 必中にさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める、1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 「こころのめ」「ロックオン」を使ったポケモンの技にしか効果が無い バトンタッチ ○ メロメロ 効果 行動時、1/2の確率で技が出せなくなる メロメロにさせる技 メロメロ メロメロにさせる特性 メロメロボディ メロメロにさせる道具 あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする) 治療方法 メンタルハーブ 耐性要素 特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効 注意事項 相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除されるバトンタッチで引き継がれない バトンタッチ × のろい 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける のろいにさせる技 のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ) のろいにさせる特性 無し のろいにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:マジックガード(ダメージを受けない) 注意事項 ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。 バトンタッチ ○ あくむ 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける あくむにさせる技 あくむ あくむにさせる特性 無し あくむにさせる道具 無し 治療方法 「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 特性「マジックガード」のポケモンは「あくむ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ × ほろびのうた 効果 3ターン後に強制的に瀕死になる ほろびのうたにさせる技 ほろびのうた ほろびのうたにさせる特性 無し ほろびのうたにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:ぼうおん 注意事項 ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になるバトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない バトンタッチ ○ 交代不可 効果 相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる 交代不可にさせる技 くろいまなざし、くものす、とおせんぼう 交代不可にさせる特性 かげふみ 交代不可にさせる道具 無し 治療方法 交代不可状態のポケモンが引っ込む 耐性要素 技:みがわり(技が失敗する)道具:きれいなぬけがら 注意事項 バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無いバトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。 バトンタッチ ○ 防御態勢 効果 他のポケモンからの攻撃を一切受けない。 防御態勢にさせる技 まもる、みきり 防御態勢にさせる特性 無し 防御態勢にさせる道具 無し 治療方法 技を使用したターンが経過する。 耐性要素 無し 注意事項 わざ「フェイント」「シャドーダイブ」は防ぐことができない。上記2つの攻撃が当たった場合、防御体制はその時点で解除される。「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。味方の使う「てだすけ」「つぼをつく」は無効化しない。「へんしん」「スケッチ」「じこあんじ」「なりきり」「ふういん」は防げない。「まもる」「みきり」を交互に使用しても同じものとして扱われ、連続使用による失敗確率は引き継がれる。 バトンタッチ × みやぶる 効果 ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 みやぶるにさせる技 みやぶる、かぎわける みやぶるにさせる特性 無し みやぶるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。 バトンタッチ × ミラクルアイ 効果 あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 ミラクルアイにさせる技 ミラクルアイ ミラクルアイにさせる特性 無し ミラクルアイにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。 バトンタッチ × どろあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる どろあそびにさせる技 どろあそび どろあそびにさせる特性 無し どろあそびにさせる道具 無し 治療方法 どろあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? みずあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる みずあそびにさせる技 みずあそび みずあそびにさせる特性 無し みずあそびにさせる道具 無し 治療方法 みずあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? じゅうでん 効果 電気技の威力が倍になる じゅうでんにさせる技 じゅうでん じゅうでんにさせる特性 無し じゅうでんにさせる道具 無し 治療方法 次にじゅうでん以外のでんき技、または他の技を出す、じゅうでんを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある バトンタッチ ? ちょうはつ 効果 攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。 ちょうはつにさせる技 ちょうはつ ちょうはつにさせる特性 無し ちょうはつにさせる道具 無し 治療方法 3ターン経過する 耐性要素 メンタルハーブ(1回のみ) 注意事項 わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動するGBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は3ターン固定。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合) バトンタッチ 使用不可 ねをはる 効果 逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する ねをはるにさせる技 ねをはる ねをはるにさせる特性 無し ねをはるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるあられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に回復する「でんじふゆう」が使えなくなる地面タイプの攻撃技が飛行タイプのポケモン・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンにも当たるようになる(「まきびし」「どくびし」は当たらないまま)「ほえる」「ふきとばし」を無効化する「とんぼがえり」「バトンタッチ」による交換は可能。「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ アクアリング 効果 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する アクアリングにさせる技 アクアリング アクアリングにさせる特性 無し アクアリングにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ さしおさえ 効果 持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる5ターンで解除 さしおさえにさせる技 さしおさえ さしおさえにさせる特性 無し さしおさえにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 使用時を1ターン目と見る特性「ねんちゃく」で防げない。「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない。「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない。 バトンタッチ ○ でんじふゆう 効果 地面タイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」が当たらなくなる でんじふゆうにさせる技 でんじふゆう でんじふゆうにさせる特性 無し でんじふゆうにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込めるじゅうりょく、ねをはる 耐性要素 技:じゅうりょく、ねをはる 注意事項 「すなかけ」は防ぐことができない。 バトンタッチ ○ ふういん 効果 自分が覚えている技を自分以外のポケモンは使えない ふういんにさせる技 ふういん ふういんにさせる特性 無し ふういんにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 仕様変更で相手の場に自分と同じ技を覚えたポケモンがいなくても「ふういん」の使用ができる バトンタッチ × いかり 効果 技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される いかりにさせる技 いかり いかりにさせる特性 無し いかりにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める他の技を使う 耐性要素 無し 注意事項 他の技を選んだ時点ではいかり状態は解除されず、使った時点で解除される連続攻撃技を使われた場合は攻撃された回数分だけ上昇する バトンタッチ × はたきおとす 効果 持ち物の効果を受けない はたきおとすにさせる技 はたきおとす はたきおとすにさせる特性 無し はたきおとすにさせる道具 無し 治療方法 無し 耐性要素 特性:ねんちゃく 注意事項 ポケモンを入れ替えても治らない「さしおさえ」とは違い、「なげつける」も使えなくなる バトンタッチ × かいふくふうじ 効果 技による回復ができない かいふくふうじにさせる技 かいふくふうじ かいふくふうじにさせる特性 無し かいふくふうじにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 「すいとる」「メガドレイン」「きゅうけつ」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「ゆめくい」でダメージを与えてもHPを回復できない。相手が「やどりぎのタネ」によるダメージを受けてもHPを回復できない。「プレゼント」を喰らってHP回復の効果が出てもHPを回復できない。「ねをはる」「アクアリング」状態のHPを回復する効果が消える。ゆびをふるで出たじこさいせいなどに対しては無力 選択できなくなる技 ねむるあさのひざし、こうごうせい、つきのひかりのみこむはねやすめねがいごとじこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれいいやしのねがいみかづきのまい バトンタッチ ? いえき 効果 特性の効果が消える いえきにさせる技 いえき いえきにさせる特性 無し いえきにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。「しぜんかいふく」のポケモンがこの状態になっても、引っ込めれば状態異常が治る バトンタッチ ○